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Mostrando entradas de febrero, 2020

PRODUCTOS MEDIOS

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2.2.2 Algoritmo de productos medios Este algoritmo es similar al anterior, la diferencia entre los dos es que este algoritmo requiere de dos semillas; ambas con D dígitos; además de elevarlas al cuadrado, las semillas se multiplican y del producto resultante se seleccionan los D dígitos del centro, los cuales formaran el primer número de D dígitos. Después se elimina una semilla y la otra se multiplica por el primer número de D dígitos, para luego seleccionar del producto los D dígitos que conformaran un segundo número ri. Entonces se elimina la segunda semilla, y se multiplica el primer número de los D dígitos por el segundo número de los D dígitos; del producto se obtiene el tercer número de ri. Siempre se ira eliminando el número más antiguo y el procedimiento se repetirá hasta generar los n números pseudo aleatorios. Pasos para generar números con el algoritmo de producto medios: 1.- Seleccionar una semilla (X0) con D dígitos (D>3). 2.- Seleccionar una semilla (X0) c...

MÉTODO DE CUADRADO MEDIO

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2.2.1 Algoritmo de cuadrados medios Es un algoritmo no congruencial que fue propuesto en los años cuarenta del siglo XX por Von Neumann y Metrópolis. Este algoritmo necesita un número entero detonador también llamado “Semilla” con D dígitos, el cual es elevado al cuadrado para seleccionar del resultado los D dígitos del centro; el primer número ri, es determinado anteponiendo el “0” a estos dígitos. El segundo ri se obtiene con el mismo procedimiento, solo que en este se elevan al cuadrado los D dígitos del centro que se seleccionaron para obtener el primer ri. Este método se repite hasta obtener n número ri. Pasos para generar números con el algoritmo de cuadrados medios: 1.- Seleccionar una semilla (X0) con D dígitos (D>3). 2.- Sea X0 = resultado de elevar X0 al cuadrado; sea X1 = los D dígitos del centro, y sea ri =0, D dígitos del centro. 3.- Sea Yi = resultado de elevar Xi al cuadrado; sea Xi+1 = los D dígitos del centro, y sea ri =0, d dígitos del ce...

ARTICULO DE SIMULACIÓN

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ENTIDAD

                                         ENTIDAD ¿QUE ES UNA ENTIDAD?   nos representa a una colectividad como una unidad, especialmente considera  como persona . que conforman una entidad   con tiempos establecidos  con distintas  áreas asignadas        en cuanto  ala simulación es importante establecer tiempos productivos . y están relacionados entre si el personal dependiendo de cada área y de cada proceso . también se puede  facto rizar en los tiempos dependiendo el labor del proceso de cada  personal.   ejemplo de entidades, los alumnos , artículos, carpinterías